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在IP中迷失的中国游戏

2015年国内手游行业风卷残云,大小上万款手游,像赶集似的涌入这个市场,其中大部分游戏是成也IP,败也IP。

商场如战场,为了获得更热更快的钱,IP的商业价值被迅速放大,曾经有人说“得IP者得天下”,事实上呢,回头来看今年的IP手游,确实有非常成功的,但凤毛麟角,更多的那些红极一时的IP,很快就悄无声息甚至跌落谷底。

IP毁了游戏

是的,IP是2015年最热门的话题,但IP是双刃剑。冷静下来想想,2015年国内移动游戏的成功,有一半功劳要归于IP,正是IP概念的全面爆发才带动起了游戏行业的发展。

实际上,IP亦是一种投机,这种投机毁了整个行业,商业上的成功并不能弥补游戏文化本身的缺陷。

游戏源于生活又高于生活,游戏曾站到过“第九艺术”的高峰,也带领了快餐文化的普及。

如果IP是一种为游戏增色的工具,那么我认为工具无罪,如果IP是一种为游戏增量的手段,那么手段无罪,如果IP凌驾于游戏之上,那么,IP就是对游戏的一种侮辱。

2015年,那么多IP做了一件事,2015年以后,还有更多IP也即将做一件事——为行业和产品冲流水。

被“教育”的中国玩家

相信大家玩过不少IP游戏,也有不少人会这样感叹:这TM也叫游戏。没错,套上IP的外衣,一款粗制滥造的产品也能立马变成“知名游戏”。

为什么越来越多的游戏不好玩了?为什么应用商店里推荐的都是不好玩的游戏?一位渠道朋友这样说:他们(应用商店)写推荐的敢拍自己的胸脯说‘某一款游戏我玩了一个月以上’吗?——很多时候,贵行业的游戏都没出一个月。

这种现象也与整个手游市场发展的节奏有关,快速更迭的手游市场不容许一款游戏去思考如何增强游戏感,因为一旦错过机遇,会很快被“一大群狼”抢食。

手游的快节奏不得不让创造IP的速度也加快,但无论多么重量级的IP、多么好玩的游戏、多么快的速度,谁也不敢说出“再造一个刀塔传奇”这样的话,这是时势,也是事实。

在这种环境下,用户被培养成什么样,相信大家也都能看到——“我X,这不是XX传奇么”“MD,又是抽卡”“MD,连挂机系统都没有”“今天跑商任务还没完,我用元宝做了”“充60才送5个钻,不如冲128送30个钻来得爽”

如果你的用户想的不是“这一关我该怎么过”,或者是任何与游戏性、乐趣有关的内容,那么,游戏本身已经失去了它的价值。

IP应该是榜样 而不是“仲永”

当游戏失去它的价值时,IP应该拉游戏一把。

IP本身就是具有影响力的东西,它应该是一个榜样——例如《火影忍者》里的鸣人,就是最励志的形象,是每个火影党心中的榜样。

但如今,这个世道却反过来了,为了实现商业的成功,更多的IP沦为保流水的工具,而不是优秀的榜样,很多IP产品玩过之后,大多数业内人会奉上一句“又是抄XX的”。

所以,在此我想问,是IP铸就了优秀游戏,还是优秀游戏铸就了IP。在这个角度上,我认为,侵权反而是在促进游戏行业更好的发展,让更多精力集中在游戏本身,而不是IP上。

不可否认,因为IP和泛娱乐被逐渐放大,影视、游戏、文学等领域呈现精品化趋势,也促成了更多国家和地区的合作,但IP已经泯然众人矣。

但IP从榜样的力量到“泯然众人矣”,也不过短短数年。从这个角度来看,我认为侵权反而促进了行业更好的发展——当然,是有限的促进。

IP应该发挥它的榜样力量,去带动游戏的创新。

想必也有人心中会想“明明我们可以做得很NB,为何却要靠IP”,那么恭喜,至少这个行业还没有完蛋。

最后,关于“游戏”的自述,我想用《琅琊榜》的一句台词结尾:“你知道我这双手也是挽过大弓,降过烈马的,可如今,却只能在这阴诡地狱里搅弄风云了。”